来源:PP助手人气:8更新:2024-01-11 17:10:58
一、4级控制中枢带来的变化
今天解锁了4级控制中枢,立马碎了6个石头把下面的房间开了下,因为材料滞销,所以我是这么开的:
公测应该会对材料这个问题进行调整,所以看看就好
在这里有一个相当容易被忽略的点:建房间左右滑动可以选贸易站或者制造站的!已经看到好多人直接修修了六制造了。。如果需要更改房间可以在建筑模式里降级一级房间:
这是未升级4级基地前的前两天的收益情况(3级策略均为源石):
可以看出在渡过啥都没有的前期之后,龙门币和合成玉的获得量提升速度相当快,3个3级交易所提供的合成玉就已经超过了月卡的收入,至于更多交易所提供的合成玉数量,我将在后续进行补充。公测不做出改动的话,这将是最重要的合成玉来源。原先预计的开月卡一月一发十连变成了白嫖一月2发起步,我心里还是很开心的。
那么,如何更快更好的利用基建完成养成呢?
二、前期养成的三四星干员的去处:第二仓管技能
在各个论坛中,舟游被讨论最多的第二个不合理之处就是5,6星与3,4星干员作战能力差距太大,前期一穷二白的时候养成的三四星上投入的资源,完全无法得到回收。
在开到4级控制中心后,我突然发现一个问题:有没有合适的仓管技能,对资源获取速度的影响是极大的。
下面发几个仓管技能,大家可以看看能不能看出点什么:
以上是几个干员的仓管技能,更多的仓管技能可以翻翻自己的box。
想必大家看出来了一个结论:大部分的2,3,4星干员都有一个(两个)实用的加快资源获取速度的仓管技能,而6星干员普遍是一个垃圾仓管技能(加心情有什么用嘛!)。
进而,前期培养3,4星来帮助我们推图的一个后顾之忧被解决了:这些干员在精一后,仍然可以在基建中为我们发光发热,获取更多的资源从而加快后期毕业阵容的成型。(当然氪金大佬无限碎石抽卡培养最快,但那样玩游戏好无聊啊)
三、公测可能的调整
在这一部分开始之前,先回顾一下官方公告中的相关内容:
2、关于干员的养成
当前版本中,部分玩家反馈干员的养成资源吃紧的问题。在公测时,我们将对干员养成体验进行整体性调整,希望能让大家更加舒适地培养干员。
3、关于基建
目前基建中,反馈存在以贸易站为首的部分设施,存在前期收益较低的问题。在公测时,我们计划改善相关设施的体验,让玩家能够在基建中更直观、更合理地获取资源。
第一部分我也说了,材料卡手导致我并联了6个贸易站,那么会怎么改呢?我认为有如下几个方向:
1、更早的解锁基建相关内容,更快的解锁更多新订单,更多的得到龙门币、合成玉。
可能很多玩家希望这么改吧,但是我觉得这样不太可能。从收益的变化情况来看,基建的资源获取加速程度几乎快赶上关卡难度的增加速度了(笑),如果把这个阶段再往前,没几天游戏的内容就被消耗完了。除非策划、美工浑身是肝,愿意两周设计一个活动,3周开一个池子,3个月开一个新玩法,要不然游戏就要暴死了(大佬会更肝更氪,一天碎的石头会变成不改之前的几倍,然后全员改二开始咸鱼)
2、调整收益曲线,前期能拿到足够玩家走出舒适区的资源,后期获得资源的上限不变。
这个是最有可能的改动。配合关卡的变化,也许能给新玩家带来更好的游戏体验。同时后期也能给大多数玩家经营这个玩法的动力。具体措施可能是加入更多基建任务,或者是前期就有几率获得高级订单,这个就要看策划组的想法了。
3、其他优化
也许直接会重做成二测那样?但是合成玉和这次的上限来比改成那样肯定是变少了的,这个就不讨论了,没有意义。
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