打破排位地图选择的桎梏,与玩烂的老图说拜拜

来源:PP助手人气:6更新:2024-01-11 17:12:51

玩局团队赛,十个地图转圈圈,八个运输船割据江山

玩局爆破赛,新年沙漠交替转,两个随机地图佛系随缘

这几个图都被玩烂了,好想换换别的图玩

可换别的图又不放心,队友不熟悉那岂不是上分无望还浪费时间

算了,还是这几个图吧,稳。因此,排位选图便陷入了死循环

但自从地图试炼上线后,选地图的桎梏也便渐渐松动了

单单就拿爆破战来讲

选择玩烂的沙漠-灰和新年广场为的是什么,上分稳啊!

毕竟这两个地图都玩过,甚至都玩烂了,因此排位时不会在地图上出现不稳定因素

不过地图试炼虽说有一定的风险,无法确定队友面对地图是否运筹帷幄,但当真是加成加到按捺不住激动的心啊

排位赛分数加成、排位币附加收益、双倍地图熟练度以及大量赏金令积分等等

各项好处的推动让小伙伴们的选择出现了变化不说

每次选择地图时闪烁的角标也让无数强迫症患者不点不舒心!

因此,地图试炼也便促使小伙伴们加强了对冷门地图的熟识

听说到达三星后还会有神秘奖励,不知道小伙伴们得到了什么?

抛开地图试炼,目前风靡已久的车队套路不知道小伙伴们还否清楚

摁准一个冷门图,学技巧,打战术,日复一日的反复练习

选择地图时,三到五人的车队清一色选这一个图

一局对决,上来便被对手打崩盘,轻轻松松败北

这便促使小伙伴们对每个图都有所熟识,业余时加紧对冷门地图的练习

其实,在小编看来,有一个方案或许可以更好地在选择地图时令人放心

目前来讲,对战时的头像与背包都可以查看了,可以说是透明度较高

那么在选择地图时,个人选择一个地图后,不点击确认的前提下

队友对于此地图的对决场数,近三十天K/D直接主动的显示,将数据反馈给自己

每个人就都可以根据队友的地图对战数据来进行地图选择了

如此一来,再面对地图试炼的选择时,便不会出现禁不住奖励诱惑选了图但又害怕队友玩不好的纠结了

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