来源:PP助手人气:2更新:2024-01-11 17:01:47
前两天,贝塞斯达开始为《上古卷轴6》的NPC采集脸部模型了。
额,别误会,《老滚6》并没有进入开发阶段,这次被采集的也只有一个人,她叫雪莉·库里(Shirley Curry),是一位82岁的老奶奶。
虽然人已入耄耋之年,但雪莉的心态却是一点儿也不老:她不但酷爱玩B社的《上古卷轴》系列,还在油管传视频,在Twitch上做直播,玩家们都亲切地称呼她为“天际奶奶”(Skyrim Grandma)。
然而,伴随着《老滚6》的公开,我们的“天际奶奶”却很感伤:
“我已经82岁了,而《老滚6》也许要开发5,6年个年头,我可能没法活到这游戏发售的时候了。”
这话一出,热心的玩家立刻在Reddit上发起了请愿,请求B社把雪莉做成一名《老滚6》的NPC,永远存在于《老滚》的世界中,而官方也很快就做出了回应。3月30日,雪莉来到了B社总部,见到了《老滚》系列的制作人托德·霍华德,并进行了脸模的采集。
至此,不论《老滚6》发售的时候雪莉是否健在,在电子游戏的时空里,从某种程度来说,我们的“天际奶奶”已经相当于获得了永生。
不过看老太太现在这股每天玩游戏,做直播,刷推特的精神头儿,别说是活到《老滚6》发售,就算是活到《老滚7》公布也都不让人感到意外。
而话说回来,将现实中的人物做成游戏中的NPC,让他们以另一种形式在电子游戏的世界里永远的“活”下去,这两年,这样的故事正变得越来越多。
前面提到的“天际奶奶”雪莉可以说是幸运的,毕竟,老人家很有可能会在未来《老滚6》的世界里看见另一个自己。而在更多与之类似的故事中,我们的主角在化作某款游戏的NPC之前,便已经离开了我们的世界。
比如,在两年前,一名叫NoohjXLVII就在Reddit上发帖,感谢《辐射4》陪伴他的那些时光。
NoohjXLVII的父亲在2016年去世了,为了纪念他,老哥在游戏里制作了一个以他父亲名字所命名的机器人,并带着他走遍整个废土。
尽管能与机器人所进行的互动屈指可数,但NoohjXLVII觉得,老爸真的就在他身边,并陪着他走完了一段长长的旅程。
NoohjXLVII还有一个24岁的弟弟,和NoohjXLVII一样,这个叫 Evan的小伙子也是一个重度《辐射》迷,兄弟两人总是遐想着如果世界真有一天会变成了《辐射》那样的废土,他们将何去何从:
“那到时候,我就是超级变种人,你就是尸鬼,咱们两个就这样去冒险吧!”
然而,就在《辐射4》发售后不久,因为糖尿病的并发症,弟弟Evan被送进了ICU,生命垂危。
在兄弟弥留之际,NoohjXLVII并不知道该做些什么才好,于是他把自己的故事发到了Reddit上,并痛苦的在帖子的最后写下了:
Little Brother, I'll see you in the wasteland.
帖子一发出,很快就受到了大批网友的关注,NoohjXLVII收到了无数玩家的安慰与鼓励,但即便如此,Evan最终还是离开了人世。
在伤心之余,网友们发起了大规模的请愿,请求B社能让这个年轻的男孩在《辐射4》中复活。
于是,在《辐射4》的最后一个DLC《核子可乐世界》中,一个同样叫Evan的NPC出现在了废土上,坐在他的拖车上看着茫茫的废土,如果你路过,他会友善的向你打招呼,并赠送你一份食谱。
就这样,“I'll see you in the wasteland”从一句悲伤的话语变成了一句真实的描述——24岁的Evan离开了人世,转生成了另一个Evan,永远的生活在了那个他所向往的世界里。
无独有偶,《无主之地2》里的NPC Michael Mamaril也有着相同的来源。
现实中的Michael Mamaril是一名《无主之地2》的狂热爱好者,但他不幸在2011年离开了人世,年仅22岁。
在Michael离开后,它的朋友Carlo带着Michael最后的愿望找到了《无主之地2》的开发者Gearbox,请求制作组能够用Claptrap,也就是Michael最喜欢的NPC的声音为他录制一段悼词。
而Gearbox不但完全满足了Michael的遗愿,还将男孩做成了一名随机出现在地图上的NPC,让他永远在其他玩家之间神出鬼没,并为他们提供武器与奖励。
至此,就和Evan一样,Michael也获得了某种意义上的永生。
有的人在离开人世后成为了游戏中的NPC,因为他们在活着的时候无比眷恋着那个游戏的世界。
而有的人在离开人世后成为了游戏中的NPC,因为他们在活着的时候亲手创造了那个游戏的世界。
就比如Michael Forgey和他的《中土世界》系列。
作为一名出色的游戏总监,Forgey曾带领他的团队缔造了当年红极一时的《中土世界:暗影魔多》,让《中土》成为了华纳旗下一个极其重要的游戏IP。
然而,就在《暗影魔多》大获成功的同时,Forgey却被确诊为脑瘤,他不得不暂时放下续作《中土世界:战争之影》的开发,转而投入到与病魔的斗争中。
而这场斗争注定是艰苦的。
Forgey不但要忍受化疗所带来的病痛,还要时刻为自己的家人以及《中土》这个系列的未来所担忧。而为了帮助昔日的同事,开发组的其他成员在也网上展开募捐,希望能借由玩家之力来协助Forgey克服难关。可即便玩家踊跃参与活动,筹措了大量的捐款,最终也没能将Forgey从死神的手里拉回来。
2016年3月3日,Michael Forgey永远离开了我们的世界。而此时《战争之影》还尚未发售,于是,Forgey曾经的同事决定把这位一路带领他们走到今天的朋友做进游戏里。
因而,《战争之影》多出了一个名叫《福特霍格的半兽人杀手》的DLC,而这个DLC主角Forthog的原型正是Forgey。
在离开人世后,这位老哥化身成了一名NPC,来到了那个他与无数伙伴所亲手缔造的游戏世界里。作为一名半兽人猎手,他在人们最需要的时刻出现,并拯救了整个摩多,就像他活着的时候所做的那样——带领开发团队力挽狂澜,让《暗影魔多》成为了当年游戏圈的一匹黑马。
同样,在《赛尔达传说:荒野之息》里,你也能邂逅一名叫波特瑞克的NPC,他戴着眼镜,梳着中分,像极了任天堂的前任社长,《塞尔达》系列的核心开发者之一,岩田聪。
岩田聪于2015年7月11日离世,而在很多采访中,《荒野之息》的开发者都表示,在游戏的开发过程中,这位经验丰富的前辈曾给予了他们大量宝贵的开发经验。
因此,虽然没有明说,但所有人都知道,《荒野之息》的开发者们将这位伟大的制作人做进了他们的游戏里,成为了一名向林克指明道路的NPC,同样也像他在活着的时候所做的一样——指引了《塞尔达》系列,甚至整个任天堂未来的发展方向。
而在其他的游戏中,有着类似背景的NPC还有很多很多……
死亡,是人类无法绕开的话题,不论是谁,不论他是伟大之人还是芸芸众生,最终都会走向相同的结局,最终都会永远离开我们所在的世界。
然而死亡却不等于消亡,虽然肉身已经消失,但只要与之有关的记忆依然存在于世间,那么这个人便不会消亡,他就会一直存在于我们身边。
因此,人们才会去缅怀,才会去纪念,只为了让这份念想长存。而具体到了游戏玩家,便是在那一个个0与1的世界里重构曾经的回忆。
所以,《Minecraft》玩家Gas Bandit才会在游戏里建起宏伟的建筑物来纪念因卵巢癌而逝世的妻子。
所以,暴雪才会在《守望先锋》的漓江塔里用“英雄不朽”去纪念因见义勇为而离世的吴宏宇。
所以,那些离开人世的人才会被游戏开发者以NPC的形式在虚拟的世界里再现并永生。
在《魔兽世界》中复活的斯坦·李
尽管它只是一个可有可无的角色,尽管它只有一张与逝者类似的脸孔,尽管可能它连名字都用的是逝者的谐音,但只要它出现在了某款游戏里,便意味着在这个世界上还有许多人记得他,还有许多人并不想让与他有关的记忆虽时间而消逝。
而这,大概就是为什么有越来越多的逝去之人成为游戏NPC的原因吧。
因为,这不仅仅是一家大型游戏公司应有的人文关怀,也不仅仅是一种赛博时代所产生的电子悼念,这更是一种跨越了生与死的,玩家群体所独有的,用来维系宝贵记忆的重要方式。
虽肉身已逝,但回忆永存
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