制作枪支时,是否因为需要精细打磨三维部件的两侧而感到困扰?又或者,模具的双面上色工作是否一再被推迟?这期攻略就带来了像素射击镜面复制教学 ,镜面复制技术,就正好能解决这一苦恼。像素射击如何镜面复制,小编这期一步步的教各位玩家。本教学中引入了大量数学概念,若有不理解之处,请自行查找资料,在此概不做赘述。
第一步:基本———它看起来都有些什么东西
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右上角从左往右数第二个图标(如上图),即为镜面复制图标,点击后进入复制页面(如下图)。
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左方的三个选项中,选区中心代表的是绿色长方体的几何中心。世界中心指的是创意工坊支持的180*80*40规格的中心。锁定选区意味着将选择区域内的方块固定,使其随着选定区域的移动而移动(如果选择区域中的方块接触到其他方块,那么移动后这些接触的方块将会被移除,不影响移动)。坐标则是指你选择的区域中心在180*80*40范围内的坐标位置。右方的旋转、镜像和镜面复制功能将在后续进行详细解释。下方的撤销功能与传统编辑界面中的撤销功能相同,只要不超出撤销次数限制,就能撤销非镜面复制的编辑操作。右上方的取消网格/显示网格功能建议保持网格开启,相信即便小编不强调,你也会开启网格后再进行编辑的。
在选择的绿色区域旁边,有红、蓝、绿三个坐标轴,分别表示所选区域(绿色区域)的空间坐标系。假设红色代表x轴,取值范围是(0, 180],绿色代表y轴,取值范围是(0, 40],蓝色代表z轴,取值范围是(0, 80](但实际上这种标记方式并不符合高中教学中的xyz轴标准,这里的y轴可能是为了保留2D视角的方向选择)。沿着箭头指示的方向为正方向(实际上正反方向并不重要)。
通过拖动坐标轴上的三个大方块即可调整选定区域的大小,拖动箭头则可以整体移动选定区域(有时可能难以拖动,换个视角再试即可)。但实际操作中,拖动选定区域与调整其大小一样,都存在一定的移动限制。(如下图)
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在选定区域顶住最大标记区域时(如上图),如果试图将选定区域向顶住区域移动,则会出现移动限制,不可移动。锁定区域时的移动区域也与此相同。
此外,选定区域的大小最小为1*1*1,最大为180*80*40
第二步: 选定,旋转与镜像
关于选定区域,大家要知道什么:
先前提到了,如果你希望对自己的武器进行整个选定并且是刚刚好完全选定。你需要的只有把选定区域选为最大,那么在操作时会自动标定你的武器空间,而且是刚刚好。(如下图,区域被自动标记了)
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在激活自动标记功能前,您需要先进行一项操作,如旋转、镜面或复制。之后,通过撤销操作,自动标记的区域将保持不变,而包含实体方块的最大区域将被锁定。
要掌握旋转功能,并非需要前往美国参与SBR大赛或向杰洛-齐贝林学习骑兵回旋。首先需明白旋转轴点,即我们之前设定的X、Y、Z坐标轴,且正方向一致。每次操作时,对象会沿着坐标轴的正方向向外,顺时针旋转90度。(如下图)
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探讨镜像功能时,你需要识别一个对称面,这与旋转相似。然而,这里的对称面并非常规意义上理解的镜面。在旋转中,你以“坐标轴”为轴心进行旋转;而在镜像操作中,你以“坐标轴正方向”作为镜像对称面。简而言之,当你面对镜子时,你看到的方向就是“坐标轴”的“正方向”,而你选择的区域边界就好比那面“镜子”。经过镜像处理后的图像,就如同你在镜子中看到的倒影。
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如上面二图,靠下面的图是镜面处理后的,可以理解为原图的x轴正方向边界有一面镜子,镜面处理后的图像,便是你镜子里的样子。y轴,z轴同理,在此不多做解释。
第三步:镜面复制——从实操到入门
1.对称面在哪,如何对称
与先前相同,大家要先找到镜面复制的对称面,而这次的对称面则是以x/y/z轴所在平面值为0的平面为对称轴,并且对称轴为一格宽度的面,而不是网格中方块与方块间的线组成的面。
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2.复制优先度
在先前的图示中,大家可以看到某些复制操作是从负方向向正方向进行,而另一些则从正方向向负方向。
这种复制的优先顺序并非固定,实际上取决于对称面两侧的区块数量。例如,若在Z轴正方向增加20个区块,而在Z轴的负方向增加12个区块,且这两个方向上的区块呈现奇数格对称性,厚度一致。
最终大家会发现,Z轴两侧增加的区块都会替代原非该位置的区块。这表明在复制过程中,并没有固定的优先顺序,对称面左右两侧的区块都会被复制。空间大小同理,所谓的区块差异仅因武器左右两侧空间不同,使用选区中心时导致对称面并未使武器两侧形成对称。
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3.实际操作
“该如何利用镜面复制快速完成2D—3D转化过程及双面上色”
目小编只能提供小编所了解的一种办法
(如下图)
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若小编的武器一面已处理,另一面未完成,需观察武器厚度为几格,是奇数还是偶数。如同手术般移除未完成部分,若为奇数格,则连同中间格一起处理;若为偶数格,则对半切割。
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最后一步:将缺口补齐,则在规避优先度问题的情况下完成了镜面复制。
武器上色的方法同理,但此方法存在一弊端,若武器左右模具不对称或涂装不对称,小编建议你老老实实做,别偷懒。本期关于像素射击镜面复制的相关内容就到了这里,觉得对大家有帮助的话多多支持小编,期待下一次与大家的相遇,再见!