来源:PP助手人气:4更新:2024-01-11 17:07:02
金钱:
1. 非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱.
2. 在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息.
3. 利息结算完成后,每回合固定发5块钱.
4. 最大金钱数额是100. 利息最多5.
5. 卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡.小鹿还能赚一块
伤害:
掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血 召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡:
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡.
关于抽卡你需要知道
1.所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 这也是为什么后期露娜难抽,因为很多体系都需要露娜。
2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降所以地精流和骑士流相比有个细节就是地精流前期宁可掉血也要多抽卡, 因为地精四兄弟全是白灰卡.而特别胡的骑士往往合不出三星蝙蝠小y,就是因为等级升太快. 当然也不算核心卡.
3. 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池. 有的时候四家听龙骑半天不来, 陆续死了两家,就来了.
4. (猜想) 你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性.从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的. 这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚, 经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡.
锁卡:
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合
免费抽卡,而锁住当前的棋子不变.
关于锁卡你要知道:
1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡.
2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手和没钱买了,是比较亏的.
回蓝: 怪回蓝有几种方式:
1.造成伤害回蓝, 这个观察不仔细, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点? 值得一提的是技能伤害也能回蓝, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝.
2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3. 冰女的光环
总纲
不会吃息,不配吃鸡; 快速发育, 中期为王.
1. 根本不存在纯月光的速推打法.一般游戏40波结束, 如果你不吃息,就算轮轮发8块钱.总共就320块,升级到8级100块, 一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的.另外还有伤害不足,入3星怪也才掉3血,所以很难前期直接打死人.
2.这个游戏的 节奏不但取决于你, 还取决于对手的策略.尤其是天胡哥带的花钱提战力的节奏。 为什么我不讲某组合无敌? 这个道理就和DOTA,LOL为什么不讨论神单一个道理, 有经济冰女也能打后期. 我曾经打过一把上等马全是战士骑士莽夫,全场没人吃息.打的那叫一个血腥,7级就有人直接被抬走了. 很多新手打的士兵骑士局可能很和平,大家全都是默默种田吃5息,所以动则提一个很大的框架,10人口,4亡灵,4娜迦. 高手过招根本不会拖泥带水, 高分段8人口和9人口基本都是准备打死人结束游戏了. 然而即便是节奏超快的局,你也必须吃息.因为对手再怎么爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果开了一个人口就是2血. 而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果开人口抢节奏,那卡的质量肯定不高.后期一样被吊打.
卡人? 这个思路真的很蠢.卡人不但浪费经济吃息,另外也占用了宝贵的仓库格子.只有是吃不到利息的钱当回合卡人 实际意义有多大不说, 你针对1个人有啥用? 你可是有7个对手啊... 所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓.
势篇
所谓的势,就是外部的态势. 计定于内而势佐其外. 正确的吃息姿势 想要最后吃鸡.最佳的状态就是连胜吃息,这几乎是毫无疑问的,场上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因为血最多就意味着连胜,连胜就有吃息的空间. 我们论述了卖血吃息的不可取,态势比月光连胜还要差.所以月光连胜是第二好的状态. 认为只要能守住,就应当尽可能最大化吃息的想法没错,但过于短浅. 还要充分考虑一旦被入后需要几轮能够恢复连胜?也就是快速增长战力的能力. 而仓的状态可以看做是未来快速增长战力的可能. 如果你空仓了,那么万一突然被入了,就很难短时间内搜到想要的卡. 就会连续被入并且延缓你进入连胜状态的时间. 同时压力还会增加你的操作量,导致失误的发生. 但满仓和最大化吃息是矛盾的,所以要通过对势的分析,找到一个最优的平衡点.在不同的阶段,采用不同的策略.
全时期策略
前期策略(1-4级): 想要开局少崩, 策略非常简单:月光爆仓, 花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡.所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌. 4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了. 跳不跳看个人,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221.几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么 前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡.这是我们过渡到中期的资本. 开局抓卡技巧 1.有二连尽量抓二连.2.没二连抓强力单卡3.再考虑1星4连组合. 4.最后拿关键决策卡.
中期策略(5-6级):
中期最重要的事情就是吃息凑组合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大. 到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入. 带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌. 5级跳费的好处是便宜.跳1费是正常情况.跳2费一定是为了上大组合服务.或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住. 至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4 2或者3 2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮. 6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间. 跳2费是正常选择.跳4费的, 是狠人也是个白痴. 因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖. 如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受.跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死. 这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在手吃3息,远强于卖血吃5息.
后期策略(7-8级): 进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备.要特别注意,是核心卡, 这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳. 这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量。
决赛阶段(9级以后): 进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进. 一旦进入决赛圈就尽量不要吃3以上的高息.决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力. 这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制. 如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回.补上控制就能赢.如果三星卡不够,给你刷新2星潮汐也赢不了.
翻盘秘籍 月光秘籍
1. 翻盘的正道永远是月光连胜,不会月光,就不配翻盘.月光不等于强行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光.月光族的第一条,就是你最后剩下的钱尽量要是10的倍数.
2. 越是劣势,越是要OB.OB上等马的组合,如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命.又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙,结果也是暴死.合理的阵容,是翻盘的第一步.
3. 月光的首要目的是连胜,这是最基本的目的.只要你能守住,前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来.
4. 月光的第二个目的是放上等马的血,如果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打.所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收手.这里时机是非常重要的. 几个关键的跳费时机.分别是4级跳费,5级最高跳2费和6级最高跳3费.你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡. 保证跳费有质量提升
只值5块钱的跳费抽卡技巧
1. 抽卡不是个运气游戏,还有什么技巧可言?
2. 抽卡的过程是没有技巧的,抽卡的时机是有技巧的.尤其是你在准备跳费的时刻.
3. 比如说你现在差9经验升级上组合,你就差1卡了.你现在开始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1费的5块钱.反之如果你差3经验升级那么不管你现在搜还是2波之后搜,始终还是得花5块钱跳费.而你现在不搜,可以多吃2波利息.
4. 总之以经验的4波为一轮,你要保证在你在跳费的间隙前抽到卡,差5,9,13经验升级的时候抽卡,而避免在7,11,15经验升级的时候抽卡.
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