地精体系分解

来源:PP助手人气:6更新:2024-01-11 17:07:03

地精科技树:

地精是个极其完善成熟的体系,也相对好入门,这次就和大家介绍下地精流的完整体系。

因为地精羁绊前期强势,可以用来打工,如果判断地精是最好的路线时,就可以下定决心走下去。

因为地精流有炸弹的存在,摸到摸不到都属于常态,所以无论哪种处境,都要有应对方式。

理论上,地精体系的强度如下:
6地精大招>6地精3术>6地精3法>6地精杂七杂八>3地精3法有飞机>3地精3法3术>3地精3法无飞机>3地精杂七杂八

可以看出三法和三术是地精的核心
而影魔就是核心中的核心,因为他是三法和三术的交集

玩法流程:
如果我们确定走地精流,除了地精之外,我们还要抓3法的牌以及3术的牌。
3法是冰女,光法,电棍
3术是炼金,影魔,谜团(nec打工)
这样的话,如果我们在过渡期间搜到炸弹,可以走6地精3术/3法转大招。如果没搜到炸弹,也可以退而求其次,靠3地精3法/3术,有一战资本。

地精的最强完全体是六地精大招流,这可能也是全游戏最强的超大后期终极形态。
除此之外6地精3术是容错率最高的,比6地精3法有以下3个优点:
1.人口优势
地精自带炼金术师,6地精3术只需8人口,外挂空间更自由。
2.转大招优势
三术中的谜团本身也是大招流的强力构成,以及手游还未更新的另一个橙卡亡灵术士dp(死亡先知),所以3术和大招有很大的重叠部分。3术更容易转成最强力的大招流,甚至是3术大招,毕竟6地精 谜团、dp也才8人口。
3.强度
三法在某些对抗会有一定优势,但综合而言3术更稳。
因为地精一方面要提人口,要找炸弹,对经济要求很高,一方面高人口高频率搜卡又会导致大招流橙卡的大量出现。这两点使3法的地位很摇晃,9人口的时候不可能对橙卡视而不见,更不可能刷3星电棍,万一搜到飞机,是升到10还是拆3法,3法和大招流有种既生瑜何生亮的感觉。

既然如此,我们还留3法干啥,不如直接3术。
因为3术的优势仅在6地精的时候。
摸不到炸弹也是地精流的常态,而在此状态下,配3法是最佳选择。

在3-5地精的时候,主要有以下几种配置,无论作为过渡还是终极形态都成立,排名根据强度。

1.若干地精(3-5) 3法,外挂影魔、飞机
三法,三术牌都是要抓的,如果在此期间抽到了飞机,此配置是战力最强的。当然并不是要抛弃3术这条线,因为影魔和炼金的存在,随时可以转到3术。到了9人口除非有谜团,不然不建议激活3术,可以上地精或者强力单卡。因为3术对3地精3法的提升没对6地精那么夸张,nec并不强力,升2还要钱。上个tk或者赏金这种法系技能或者团控更好。
此时的阵容应该是:
炼金,伐木机,发条(3地精前排)
影魔,电棍
光法,冰女,飞机

2.三地精 3法 3术
阵容如下:
炼金,伐木机,发条
死灵法(谜团),影魔,电棍
光法,冰女
8人口除非抽到飞机,这是最理想的
抽到飞机,就转到“选择1”,上9也是如此。
选择1和2大致是相同,唯一的不同就是有没有飞机。

3.三地精 其他
①三术 三星tb
这条路是非常微妙的
首先没有三星tb这条路是不通的
其次这条路和主流地精有2个分歧
一是3星tb注定在8级搜,这不是搜炸弹的理想等级,所以走这条路改以tb为核心的倾向性要远远超过地精,炸弹的梦想基本已经选择性忽视。
二是tb本身的恶魔属性和地精流的核心影魔又冲突。
所以结合这两点,以3术tb过渡的话,基本是没想着朝6地精去的,炸弹梦也抑制到最低点。但从强度而言,又是数一数二的。之所以在无炸弹体系的排名中排第3,是因为第1第2有炸弹梦的加成,如果到最后都没有抽到炸弹,3术tb有可能是备胎里最强的。
最理想的状态如下:
伐木机,发条
炼金,nec(谜团)
影魔,tb,末日,敌法
大家应该看出来了,没错就是恶魔流,要在3术tb的前提下还要保留影魔,只有带上敌法,那么加入末日也就顺理成章。这么一来,进可以6地精3术,退可以3地精3术tb恶魔流,上限与下限都是最高的。所以玩地精搜到敌法,可以留个心。
如果不能这么完美,那就若干地精 3术(没影魔) 3星tb
搭配思路很多,比如剧毒(术士) 熊德/狼人激活双野兽,nec 死骑(dp),或者船长狼人,娜迦之类的,这时候三术tb就成了核心,也就是上面提到的,地精此时已经是陪衬。

②三地精 龙法
阵容如下
炼金,伐木机,发条
光法,帕克,毒龙
龙骑,冰女
龙骑有个优势就是他是4费,可以上9搜,这样就炸弹6地精的可能就大。
有个劣势就是当抽到炸弹后,一时间没有高强度的配件。因为3法是带帕克的非传统3法,无法和6地精3术比。但是龙骑没3星,6地精3法还是要远远强过6地精3龙,所以普遍是保3法弃2龙,然后向大招流靠拢。
上了9后,可以补强力单卡、团控之类的,当然也可以补影魔,一是影魔也是一个法系爆发,同时也是为后面有可能来的6地精3术铺路。

③还有什么地精刺,单挂各种强卡之类的楼主就不说了,没有讨论价值,有没有炸弹都太弱了,基本不纳入地精体系。



小提示:
1.地精主要是靠法术技能打伤害,所以亡灵,野兽羁绊没什么用,这也是为什么3术羁绊修改后和地精这么契合的原因。
2.冰女对地精来说是极好的单卡,地精都是cd短的技能,冰女的回蓝相当优质,可以这么说,外挂一张二级末日,未必有一张二级冰女强。
除了地精走3法自带的冰女,很多时候都可以单挂一张冰女过渡。
3.三地精在向6地精过渡的时候,多出来的其他地精除非血量,经济告急不要轻易卖掉,给自己留个炸弹6地精的梦。
4.三地精过渡的时候,地精处于一个模棱两可的位置,这时候是可以根据形势直接转型成其他前排的。如果后面没来炸弹,精英法很显然是要比3地精法厉害的,所以不要死守着地精不放。
5.另外伐木机追3优先级是最高的,其次是发条,因为后期3个前排肉盾(伐木机,炼金,发条)的等级对阵容的帮助是最大的,抽不到炸弹基本也是用这3个搭配其他。其次是修补匠,因为修补匠后期输出环境好,还贴合三法,最后才是赏金。
但是前期拿牌的优先级反而倒过来,是赏金>修补匠>发条,主要是依据强度,这个大家注意下。

所以地精流是非常简单的
6地精大招是最强的,为此有两手准备,一是象征黑暗的3术士,二是象征光明的3法师。当摸到炸弹时,我倾向于走3术。
即便炸弹不来,3地精配合3法3术也有一战之力,此时3法是核心,要不要启用3术主要是根据飞机来的时机,但不管怎样,sf都是一张必须的牌。
除了正统的3术3法,这两者都有一个稍微偏离轨道的分支,一个是恶魔3术,一个是3龙3法。分别是以tb和龙骑为核心,此时地精的作用会淡化,特别是3术tb这条路几乎是把炸弹以及地精的存在感降到冰点,但与此同时换得的也许是最强的烂分能力。
从整个体系的重要性来看,炸弹是毫无疑问的大哥,影魔是二哥,冰女是三妹。

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