讲解一下各种奇怪的技能

来源:PP助手人气:8更新:2024-01-11 17:07:06

首先,是骑士的技能,大家可以点开骑士羁绊看看,二骑25%概率30甲75%魔抗,四骑30%概率30甲75%魔抗,六骑同四,而羁绊上面又说是叠加触发,那么这个叠加触发大家可能都理解为和战士一样  9战护甲是5 7 9,骑士肯定是25%概率 30%概率 30%概率即85%概率触发祝福,但是这个盘羊护甲高达110,为什么?我们来研究一下:
       有些骑士护甲很奇怪,在30,70,95/100之间跳,可以在游戏内仔细观察,当六骑的时候,棋子身上共有四中形态,未触发(暗淡色无护甲)/微光环(30护甲)/中光环(70护甲)/强光环(95护甲),但是技能说是30护甲呀,也就是说,骑士的羁绊实际效果是,二骑每三秒判定一次25%概率buff,四骑判定一次25%概率buff再判定一次30%概率buff(可叠加属性),六骑判定一次25%概率两次30%概率(可叠加)也就是当六骑的时候,85%概率触发一层祝福,而上面还有二层,三层祝福,这就是骑士的强大(分奴之处!)我是分奴骑士侠!

其次是这个奇怪的猎魔人,本身是恶魔,又是恶魔猎手,有经验的玩家应该明白,当对面上了恶魔猎的时候,你的打工仔就没有50%加成了(两个恶魔猎羁绊除外),那么,它既然说了视为对方的恶魔,又自己又是己方恶魔,那么这个buff到底有没有呢,其实挺简单的,第一个恶魔猎羁绊是用来干扰敌方打工仔,那么这个buff就不触发,若敌方没有恶魔的时候自然是可以触发50%加成了,但是如果己方又只有这一个恶魔呢,他的加成就是敌方50%加己方50%也就是攻击先是100%的物理伤害再加100%的纯粹伤害,其实这个我也不太确定,只是在实战中看出来这个人物大概是这样的吧(不是很确定)

小鹿,小鹿为什么说是技能奇怪呢,因为他的技能,光环出现后,是以次数来判定的,什么意思呢,就是技能描述上每1.5s能治疗3/5/7个友方20滴血,那么这个技能大家在前期可以发现一些奇怪的地方,当只剩小鹿一个人或两个的时候,奶量特别高,那么我们可以重新给技能定义一下:每1.5s治疗3/5/7次20血量,当只剩一个人时这5次20治疗将会叠加,即每1.5s治疗100,而七人的时候则是每个人20。

究极无敌老赖王,大家可以看到,三星的海螺技能6sCD,持续4s,每秒9%血量回复,而实战中只要你没有在空暇的2s内控住他或者秒杀他(我满血你能秒杀我?)那么他就是无敌的,经常会出现五打一四打一被反杀的情况。

灵刃骑士,他的被动可以配合一些装备来用,即是概率性装备和debuff类型装备,比喻说10%概率3倍伤害,每弹一下多判定一次,别人平a一下判定一次她最多能判定5次,同理debuff类型,紫石平a减护甲这样的,她平a一次可以减五个人的护甲。

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