自走棋本质上只有两大流派,减和加

来源:PP助手人气:10更新:2024-01-11 17:07:08

减派的核心就是每次D都相当于在做选择题,剔除鸡肋的牌,只留体系内最核心的牌。脑海里存在一个完美公式,把多余的都筛掉,并且朝着这个目标找牌,就如同做减法。
此流派的前提就是成型后,强度必须巨变,而且多为低费牌,key牌不多。其中就以巨魔骑为代表。

加派的核心就是每次D都把符合体系的所有牌都拿到手,上当前最强的棋子,等手中有棋子可以提升阵容再逐步替换。不断的累进式的对阵容修修补补,就如同做加法。
此流派的前提是阵容多为细碎小羁绊,替补棋子多,且完全体需要大量高费卡。其中就以战猎为代表。



举个实例,比如战猎,为什么有的人玩起来很强,有的人会觉得力不从心,上气不接下气,中途猝死。

因为战猎属于加派。
战猎是由3战和3猎两个小羁绊构成的,如果和减派那样朝着定型这条路发展,收获是甚微的。
战猎是有基础完美公式的,在8人口:
船长,狼人,末日,小黑,美杜莎,风行,熊德,死灵法
看上去很美,但注意!其中包含5张紫卡!
是不是有玩家曾经有过类似以下的思考:
1.前期有个二星兽王了,又d来了一张。哎呀不拿了,卡经济,反正最后没兽王位置。
2.场上3战2猎,存款27。哎呀二星斧王卡经济了,迟早淘汰,还是卖掉上个一星风行凑3猎吧。
3.手上一个二星海民,两个一星海民,d来了熊德。哎呀海民太占格子了,看着就烦,卖了吧,反正后期肯定狼人熊德。
4.场上二星小黑,二星风行,一星传说哥,d来了美杜莎。哎呀完美,传说哥可以滚了,3猎正正好好。
诸如此类的思考都是战猎突然暴死,阵容齐齐整整却零散着各种一星怪的最终元凶。
因为一开始就想着所谓的完美形态,而忽略了战猎的客观条件。

战猎属于加派,遵循递进式的增长。因为羁绊弱,导致就算成型也不能质变,因为紫卡多,导致就算齐全也要很长的空档期把卡都升到二星。
虽然有所谓的8人口3战3猎熊德nec的完美形态,但很长时间,4战 ,4猎 ,甚至2战 5猎 死骑这种不规则组合是当时能拿出手的最强战力。
所以最贴合的玩法是有啥拿啥,啥强上啥。

如果借用一句古话就是损有余而补不足。
船长,末日,美杜莎,死灵法,熊德是长期缺位的,或是长期一星的。
这时候不是棋子有余,而是棋子不足。此时多上一个二星战士,猎人远远比没有或者一星强。
虽然战猎核心3战3猎占据6人口,但要预想成8人口,留2人口的弹性空间以奉不足。

所以加派的拿牌思路是多多益善,来者不拒,很多玩家玩战猎之所以中气不足就是因为思维被定式牵引,死记3战3猎8人口的完美阵容,导致发育不够平滑,出现断层。买进卖出,盲目d反而错失最佳战力。好比理论上每个流派都存在完美阵容,但发牌员并非如你所愿,放眼全盘d出来的面板,必然可以找到那些当初如果拿了就三星的备选棋子,而这条路即便离理论上的完美阵容有一定距离,但是你能走的最好的一条路。
就像很多玩家有5张海民,摸到狼人熊德还是卖海民。可当时三星的可能性,性价比和成型速率,海民是远远高于三星熊德的,有可能终局都是二星熊。更不用说三星海民的前景和上限更是远超二星狼人。

加派倾向做出当下的选择,比起贪利息,攒棋子增加板凳深度更有利。
减派则相反,更倾向偷经济为未来的发力做铺垫,等待时机一波翻身。

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